業(yè)內(nèi)分析人士認(rèn)為,這是雷軍自Chinajoy峰會上表示要以“玩者之心”做游戲后對于網(wǎng)絡(luò)游戲的新態(tài)度,代表了網(wǎng)游行業(yè)的一種發(fā)展
游戲可以成為家長與孩子的溝通橋梁
雷軍在7月份的Chinajoy上對任天堂大加贊許,佩服任天堂從用戶角度入手去研究需求,開發(fā)出簡單好玩的游戲機(jī),從而獲得成功。雷軍將這個觀點實踐到網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)上,強(qiáng)調(diào)以一顆純潔認(rèn)真的“玩者之心”,從玩家需求的角度出發(fā),從而
雷軍表示:很多家長不了解游戲,不了解、不參與、更無從對孩子玩游戲進(jìn)行監(jiān)管,最后把孩子趕到網(wǎng)吧,如果有一種游戲可以在家里父母陪著孩子一起玩,一起混,家長能隨時知道孩子在玩什么、在干什么,不僅僅不會因此造成關(guān)系疏遠(yuǎn),甚至可以成為一種更有效的
網(wǎng)絡(luò)游戲不是洪水猛獸,網(wǎng)絡(luò)游戲只是一個進(jìn)入互聯(lián)網(wǎng)時代后休閑娛樂的方式之一,以前的開發(fā)游戲是把玩家們弄到網(wǎng)吧,日夜打打殺殺。而能否把玩家從網(wǎng)吧拉回家,就是是否好游戲的一種標(biāo)準(zhǔn)了。從現(xiàn)在起,金山開發(fā)的游戲要回歸家庭,讓全家老少能夠一起玩。
解決沉迷問題,關(guān)鍵在游戲內(nèi)容
雷軍說,游戲要能夠寓教于樂,這是網(wǎng)絡(luò)游戲能不能走進(jìn)家庭,獲得家長支持的關(guān)鍵,如果是一味的打打殺殺,內(nèi)容對玩家沒有任何好處,家長肯定不會放心。
金山目前在開發(fā)的游戲里,通過添加一些歷史知識關(guān)卡的方式來增加游戲的知識性,比如最新游戲《春秋Q傳》中,就設(shè)置了一個甘羅問卷的環(huán)節(jié),通過春秋時期奇才甘羅和玩家的互動,增加一些春秋歷史知識的考察,在游戲里既能混著玩又能增長知識。正是一些這樣的功能,才能對玩家有益,才有希望受到家長的歡迎。
今年4月,新聞出版總署與