網(wǎng)游
根據(jù)艾瑞咨詢《2007年Q2網(wǎng)絡(luò)游戲季度報告》數(shù)據(jù)顯示,Q2網(wǎng)絡(luò)游戲總市場規(guī)模為26.5億元,排名前5的廠商總營收占總市場規(guī)模的72.6%,而中國目前從事網(wǎng)絡(luò)游戲運營的企業(yè)約在150家左右,減去前5名的收入后,平均每個運營商一個季度的營收僅500萬元左右。雖然市場形勢嚴(yán)峻,但機遇同樣存在,中國目前僅有1000多萬的網(wǎng)絡(luò)游戲用戶,與1億多的網(wǎng)民相比,網(wǎng)游市場潛力顯而易見。
艾瑞咨詢分析認(rèn)為由于金山在應(yīng)用
金山網(wǎng)游尚未形成核心競爭力
從金山的經(jīng)營歷史和產(chǎn)品來看,艾瑞咨詢認(rèn)為,其娛樂軟件在創(chuàng)新和研發(fā)能力上都相對較強,但運營能力成為發(fā)展最大的短板。金山曾表示要向任天堂學(xué)習(xí),開發(fā)大眾化的游戲,吸引不玩游戲的用戶加入到網(wǎng)絡(luò)游戲玩家行列中來,在這個理念了的帶動下,金山推出一款自主研發(fā)的
產(chǎn)品質(zhì)量雖然是金山發(fā)展過程中的一個缺陷,但是制約金山娛樂軟件發(fā)展的最大障礙卻是其運營團隊的能力,縱觀中國市場份額前幾位的游戲廠商,無一不是運營的高手。艾瑞咨詢分析認(rèn)為做軟件開發(fā)起家的金山在技術(shù)上并不處于劣勢,因此加強運營團隊建設(shè)突破企業(yè)發(fā)展中的瓶頸是金山軟件上市后必須首先解決的問題。
上市融資提供資金擴建研發(fā)團隊
金山透露上市后會資金用于軟件開發(fā)人才
綜上所述,金山現(xiàn)在由一個
金山在上市后的發(fā)展重點還將是在網(wǎng)絡(luò)游戲領(lǐng)域,在激烈的網(wǎng)游市場的競爭中,做軟件開發(fā)起家的金山在技術(shù)上并不處于劣勢,因此艾瑞咨詢認(rèn)為加強運營團隊建設(shè)、營銷推廣