Syracuse大學心理學教授Joshua Smyth的一項新研究表明,互聯網上的角色扮演游戲(MMORPG)比同類的電子游戲更容易讓人上癮,玩這些游戲將改變
這項研究論文已經在十月的《數字心理學和行為》(《Cyberpsychology & Behavior》)中發(fā)表。在過去五年中,MMORPG已經成為
Smyth表示該項研究成功的進入了玩家的世界。Smyth將100個學生志愿者隨機分成4組。其中一組只玩非
只有第四組玩《Dark Age of Camelot》這款MMORPG,跟之前三組不同的是MMORPG通過網絡擁有了
一個月之后,發(fā)現第四組MMORPG游戲的玩家,平均每周玩14.4小時,超出普通角色扮演游戲《Diablo II》的兩倍?!禗ark Age of Camelot》的玩家報告,還顯示,這些玩家總體健康和睡眠都處于一個較低的水平,一個月的游戲已經干擾了他們的學習和社會交往生活。
不過,Smyth指出,從另外的角度來說,這群玩家他們通過在線交互的游戲認識了新的朋友??赡苓@使得他們留在了一個新的世界里面。不過Smyth在郵件中表示,這不一定將過去游戲上癮的不好的方面歸咎于MMORPG游戲產品本身。
他認為,之前我們可能爭論視頻游戲是否擁有過多的暴力