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電商博弈之爭(zhēng) 一盤(pán)棋解讀B2C行業(yè)發(fā)展之道
發(fā)布于:2010/7/14 11:15:36   點(diǎn)擊率:3634

中國(guó)的互聯(lián)網(wǎng)從來(lái)都不缺少熱浪,從第一波的“門(mén)戶”林立,到后期的“視頻”紛爭(zhēng),再到“網(wǎng)游”諸霸,中國(guó)的互聯(lián)網(wǎng)總是伴隨著“井噴”“風(fēng)投”“熱錢(qián)”這樣的詞匯出現(xiàn)在我們面前,而如今,電子商務(wù)的崛起再次刮起了“風(fēng)投”熱,大有成為黑馬之勢(shì),vancl、京東、好樂(lè)買(mǎi)、紅孩子、夢(mèng)芭莎等一批新興電子商務(wù)公司漸漸出現(xiàn)在人們視野中,如果把電子商務(wù)領(lǐng)域比做一盤(pán)棋,各路電商廠商都是棋局高手,互相博弈,奇招百出,但是同兵法一樣“萬(wàn)變不離其中”,從傳統(tǒng)行業(yè)與互聯(lián)網(wǎng)衍生出的電子商務(wù)是否一樣有規(guī)律可循?而這棋局中的“將、士、相、車、馬、炮”又都是什么角色呢?

將——庫(kù)存“糧草重鎮(zhèn)”,所謂兵馬未動(dòng)糧草先行,電商們永遠(yuǎn)都離不開(kāi)實(shí)體的貨源,正所謂倉(cāng)儲(chǔ)為王,無(wú)論是京東還是凡客,再到新秀好樂(lè)買(mǎi),對(duì)于倉(cāng)儲(chǔ)的重視程度都非同尋常,作為棋局中的中心,“建倉(cāng)”永遠(yuǎn)都是電子商務(wù)公司發(fā)展的核心步驟,而建倉(cāng)的成本與時(shí)機(jī)則更是電子商務(wù)公司面臨的重要選題,多則提高成本風(fēng)險(xiǎn),少則供給不足,毫厘之間,分曉逐漸。

士——服務(wù)“重視用戶”,互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)拼的就是服務(wù),用戶體驗(yàn)第一位,雖然“士”只能屈居在田字格內(nèi),就好比網(wǎng)上的服務(wù)永遠(yuǎn)是虛擬的一樣,互聯(lián)網(wǎng)不斷將服務(wù)的快捷、安全、便利發(fā)揮到極致,試想一個(gè)非常讓你感興趣的產(chǎn)品,你卻需要30分鐘的注冊(cè)與繁瑣的購(gòu)買(mǎi)程序,購(gòu)買(mǎi)情緒必然會(huì)受到很大影響。當(dāng)下很多企業(yè)在推出具有特殊的網(wǎng)上服務(wù),就好比網(wǎng)上鞋城好樂(lè)買(mǎi)近期就推出了“兩雙鞋政策”,消費(fèi)者可以同時(shí)訂購(gòu)兩雙鞋,合適的留下,不合適的只需拒簽,拒簽所產(chǎn)生的費(fèi)用完成由商家承擔(dān)。

相——人才“內(nèi)政外交”,伴隨電子商務(wù)的火熱,電商對(duì)于人才的需求也在不斷攀升,雖然我國(guó)在2000年就已經(jīng)開(kāi)辦電子商務(wù)專業(yè),但是伴隨互聯(lián)網(wǎng)的多變與發(fā)展,應(yīng)試教育似乎很難培養(yǎng)出與時(shí)俱進(jìn)的電商人才,相反更多的傳統(tǒng)渠道人才,互聯(lián)網(wǎng)精英開(kāi)始涌入B2C圈,使得電子商務(wù)蓬勃發(fā)展,但是對(duì)一個(gè)可以駕馭傳統(tǒng)行業(yè)與互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域的跨界人才的渴望,每個(gè)電子商務(wù)公司從來(lái)都沒(méi)有停止過(guò)。

車——物流“縱橫馳騁”,物流其實(shí)是聯(lián)通互聯(lián)網(wǎng)與現(xiàn)實(shí)消費(fèi)者的紐帶,就如同棋盤(pán)中的車,縱橫馳騁,同時(shí)又有很多約束,“快”帶來(lái)便利,但是物流又受限于區(qū)域的選擇與天氣等不穩(wěn)定因素,而多半消費(fèi)者對(duì)于物流的延遲與差錯(cuò),會(huì)遷怒于網(wǎng)上公司,這樣大大提高了電子商務(wù)對(duì)于物流的依賴,這也是物聯(lián)網(wǎng)概念不斷被提出的關(guān)鍵原因。

馬——技術(shù)“日新月異”,古有良駒日行千里,就如同現(xiàn)代的互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)日新月異,電子商務(wù)如何實(shí)現(xiàn)客戶的體驗(yàn),如何完成更快捷、安全、便利的購(gòu)買(mǎi),這些都需要技術(shù)的支持,棋局中走法變化最多的要屬“馬”,每個(gè)互聯(lián)網(wǎng)公司最依賴的也是自己的核心技術(shù),以好樂(lè)買(mǎi)為例:80后的創(chuàng)始人李樹(shù)斌曾經(jīng)主持搭建過(guò)多家互聯(lián)網(wǎng)公司,而京東的劉強(qiáng)東也是公司最支持技術(shù)變更的人,可見(jiàn)技術(shù)對(duì)于電子商務(wù)公司的重要性。

炮——推廣“跳躍思維”,炮是中國(guó)象棋最有特色的棋子,非常跳躍,就如同電商推廣中的不拘一格,當(dāng)年vancl的追隨策略讓PPG走投無(wú)路,好樂(lè)買(mǎi)在融資后的精準(zhǔn)投放,都讓這些起步有些步履蹣跚的電子商務(wù)公司成長(zhǎng)起來(lái),一種特有的推廣不但促成了企業(yè)的增值空間,同時(shí)也被深深的烙上了屬于每個(gè)電商企業(yè)獨(dú)有的印記。

卒——領(lǐng)袖“勇往直前”,有人會(huì)質(zhì)疑為什么最核心的領(lǐng)袖卻變成了棋局中最弱小的“卒”,而了解象棋的人都知道“推卒過(guò)河”“小卒過(guò)河賽大車”的道理,很多成功的企業(yè)領(lǐng)袖尤其是在互聯(lián)網(wǎng)企業(yè),必定經(jīng)歷過(guò)親歷其為的時(shí)代,很多電子商務(wù)公司更是從小之大,靠口碑,考推廣,而伴隨公司的成長(zhǎng),一旦突破瓶頸,“推卒過(guò)河”勢(shì)不可擋。

如果電商的各重要因素成為棋子,那消費(fèi)者的需求其實(shí)就是承載棋子的棋盤(pán),這盤(pán)棋走的好壞,要看電商企業(yè)對(duì)棋盤(pán)的理解,而口口相傳的棋譜,好比是電子商務(wù)公司必須重視的“口碑”,棋譜出自棋子間的不同配合,變換多端,成敗與否,也許只有經(jīng)得住消費(fèi)者的傳誦,才是檢驗(yàn)電商企業(yè)成功的真正標(biāo)準(zhǔn)。

本文轉(zhuǎn)載于:http://news.iresearch.cn/0200/20100713/119340.shtml

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